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一人研发《壁纸引擎》年收入破千万美元,换壁纸竟是游戏-

日期:2019-12-25(原创文章,禁止转载)

一人研发《壁纸引擎》年收入破千万美元,换壁纸竟是游戏?

通常来说,游戏行业是玩法至上的创意领域。但总有少数例外能够打破这个规则。比如Glu发行的《Design Home》只需要玩家们做装修设计。而在Steam近日公布的2017年度畅销榜Top 100当中,一款叫做《Wallpaper Engine(暂译,壁纸引擎)》的游戏同样非常特别,这个“看起来不像游戏的”作品在一年左右的时间里已经获得了千万美元以上收入,而且还赢得了96%以上的好评。

作为一个“没有玩法”的游戏,《壁纸引擎》为何能够成功进入Steam年度游戏畅销榜前100名?这款单人研发的作品特别之是什么?请看GameLook带来的详细介绍:

《壁纸引擎》评测

“没有玩法”的千万美元作品:核心是换壁纸工具

《壁纸引擎》没有传统意义上的玩法,更像是一个电脑壁纸更换工具,除了图片和GIF动图更换壁纸之外,你还可以将图片、高清视频、基于Unity引擎的程序或者小游戏设置成电脑壁纸,还可以为不同的素材插入声音,支持鼠标与小程序桌面进行互动。

定制化壁纸

所以,它并不是一个简单的换壁纸工具。《壁纸引擎》支持个性化壁纸,你可以任意改变壁纸的颜色或者风格,开发者在该游戏里内置了许多非常酷炫的3D壁纸,不过,真正让该游戏火起来的,是《创意工坊》的强大支持,你可以找到喜欢的资源下载使用,也可以将自己的个性化壁纸上传分享。

甚至有玩家在评论中透露,之前体验过破解版,但由于无法体验内容更新和创意工坊而购买了正版游戏。

用工具做出动画效果

从销售增长曲线来看,该游戏虽然是2016年10月份发布,但直到发布了两个多月之后才真正出现高增长,表现最好的时候,一度超过了《GTA V》,而且从用户评论来看,中国玩家的占比非常高,达到了42%以上。

按照该游戏4美元的售价(国区18元人民币且从未打折),SteamSpy统计,该游戏发布一年的销量接近400万套,其收入至少超过了1000万美元,而且,Steam用户评分超过96%好评,这是绝大多数游戏都难以匹敌的。

用玩家创造的内容拉动收入:沙盒UGC是成功最主要原因

《壁纸引擎》彻底打破了所有人对于电脑桌面的看法,你可以用本地HTML文件设置为桌面进行互动,还可以把EXE文件设置成桌面,壁纸再也不是动态或者静态的图片,而是经过设计和加工,变成了可以互动、可以增加声音和视频的互动形态。郑州癫痫病哪个医院最权威西安癫痫医院那家好贵州那家医院治疗癫痫病比较好

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